2013年9月27日星期五

逐格动画《Enjoy play in 2012》总结 by 阿武


文:阿武
图:纳杂社


 Video:  http://www.tudou.com/programs/view/SLSKK19Task/



创意起源:
    片子拍摄于2011 年末,2012 年快到了,各种媒体都渲染着末日情怀,但是孩子们,我们不相信末日,我们的未来充满希望,2012 我们要继续快乐的玩耍!
    每天看着可爱的孩子们,总想拍一部片子给他们,刚好有个玩具厂商要做一条形象片,愿意提供玩具给我们使用,所以我们决定用这些积木玩具做一条孩子喜欢看的片子。

制作过程- 前期:
    前期策划过程,为了营造一个真实的家庭环境,所以决定在一个真实的住宅单元里面拍摄。考虑到窗外阳光的不稳定性,决定用大功率闪光灯配合较快快门来拍摄,但是这样也给后期制作带来一定的麻烦。

故事梗概:
    温馨的家庭里面,主人已经外出,藏在角落的玩具小人趁机跑出来玩耍。他发现了藏在椅子下面的车,跑过去把它开出来,一招手,汽车的全部配件神奇的向汽车靠拢并组合成完整的工程车。小人开着工程车把其他角落的火车玩具套装和轨道车套装拖出来,并得意的指挥其零部件组装成一个火车轨道和一个汽车轨道,小人开心的看着火车和轨道车快乐的在轨道上欢快的开着。房间里的其他角落里的玩具积木坐不住了,纷纷涌出来想要加入。各角落积木跑出来汇成洪流,洪流经过,把轨道和小人都卷走了。洪流来到广阔的地方,神奇的形成了一个多维轨道都市,但是还有很多多余积木留在地面上。小人叫上更多的帮手和工程车帮忙清理地面,并叫上更多的人来帮忙加油助威,在大家的努力下,整个都市变得整齐美观……

制作过程- 中期
    在正式拍摄过程中,因为小人的关节比较少,而且有些有点松,所以在固定和摆动作方面都遇到一些困难。由于场景里面动的元素比较多,所以每拍一帧都要检查该动的东西有没有动,该停的东西有没有停,需要细心和科学的工作流程。最难拍的地方是洪流部分,为了营造真实的滚动效果,在拍摄的过程中比较繁琐,既要保持积木运动的趋势,又要将其向前翻动,所以拍摄难度较大,所耗时间非常多。
    灯光处理方面,这次拍摄处理得比较细,虽然拍摄场地的白墙在构图会造成单调的困扰,但是在灯光布置时候却又能提供一个大型反光板的作用。本次拍摄使用1200 瓦的闪光灯,柔光框,黑旗,反光板若干,每个镜头都经过精细的布光。




(图1)

    例如小人按遥控的那个镜头(图1),首先在小人左侧竖一块反光板,在右侧一个灯打到该板上,光通过反光板柔和的放射到小人和遥控上作为主光,然后在该大反光板的旁边在竖一个小的白板,挡掉多余的光线,然后在小人的右侧,竖一块较小的反光板,在其上方再固定一个较大的反光板,为暗部提供一些细节,并在遥控器上形成舒服的反射。一个灯放在小人后方较高处,透过柔光框打在小人和遥控上,用逆光为小人和遥控勾勒边缘,使其与背景分离,立体感更强。最后一个灯打到天花板,为整个场景提供一个基础的照度。



(图2)

    又如玩具都市形成的镜头(图2),首先在场景的左后方较高位置设置一盏灯,透过柔光框打中积木,作为主光。下面给一块较大反光板既可挡掉上面灯光多余的余光,又可给玩具柱子提供一个柔和的反射面。右边一盏灯打向白墙,光线反射到纱帘上,让纱帘稍稍过曝,营造一种阳光从室外照入的感觉,同时此灯也给场景暗部补光。前景左边放置一个黑旗,压暗前景。最后同样一盏灯放置在左边机位前方打向天花板,为整个场景提供基础的照明。
    类似的布光过程还有很多,虽然布光耗费时间较多,但是从成片的效果看,所花费的时间是值得的。拍摄过程中,导演的两个小孩过来探班,看到满地的玩具,开心的帮忙组装玩具场景。看着孩子们天真的笑容,更坚定了我们把片子拍好的决心。


制作过程- 后期:
   由于闪光灯每次输出的曝光度不可能100% 一样,所以使同个镜头每帧之间有一定的亮度差,连续播放会造成闪烁感,所以后期制作过程对这种闪烁感的修正花费了一些时间。为了达到全高清输出,所以在瑕疵的修整方面也做得比较精细。
    修片完成后进入剪辑后调色阶段,因为是产品动画,色调调整以还原产品色调为主。剪辑采用逐帧剪辑,为了整体节奏,手动加入很多静帧进去。
    音乐音效方面,邀请了电影级的音乐人参与制作,虽然工期较紧,但得益于其认真和专业,做出的音乐动感十足,节奏跟画面纹丝合缝,音效细腻逼真,营造了逼真的氛围,使整片的感觉得到一个质的提升。


总结:
  定格动画的制作过程是充满挑战的繁琐过程,但是当在看到成片后,特别是在看到孩子们在看片过程绽放的笑容的时候,之前在拍摄过程中经历的各种困难与煎熬早已抛诸脑后,由心中升起的成就感和喜悦都是无以言表的,希望下次有机会,为孩子们制作出更多让他们快乐的动画片。




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