翁劼 讲述
东海 整理
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预告:http://v.youku.com/v_show/id_XMzcxNTYxMzk2.html
花絮:http://v.youku.com/v_show/id_XMzcxNTU3MjUy.html
我先自己我介绍吧。我原本是雕塑的,出生于一个艺术世家,父亲是油画家。受他影响很早就开始学习画油画。从附中开始学习了四年,基本功打的很扎实。我后来就选择了雕塑,学了四年,但自己觉得学的也不够好,对空间的把握一直都不是特别的敏感。从小接触传统学科,但是想从中走出来,通过新媒体的方式来表达自己内心的声音。之后又考上研究生。在研究生阶段,我就一直在想表现一种动态。我做了很多舞蹈的雕塑,运动凝聚在了一瞬间,但终究还是一瞬间,不是动态整个过程。后来开始接触了动画以后,发现动画表现的不仅是动态,还有故事和镜头语言,所以在传承传统基本功的同时,还学习很多新的东西,比如软件啊,拍摄基本技巧等等。
起 因:
但是如何表现运动呢?……那我还是觉得动画好,动画能表现运动。起初也尝试过很多材料,那时的材料是不成熟的,头是美国土做的,身体是硅胶。其中下颚骨关节是我自己发明的一种可张合的下颚骨,口型则是通过雕塑来改变嘴唇(图 1)。先是实验动作与嘴型,然后把它们结合起来。当人的动作和嘴型解决了后就觉得可以拍一部片了。
在做完两个实验片后我被学校作为交换生派送到美国,期间去拜访了两位朋友,她们一位在迪斯尼曾负责《埃及王子》灯光,另外一位柳春老师在华纳参与过《超人》等动画的背景绘画。她也挺支持我做动画的,当时她隔壁正好有一位动画师叫 Dan Cral,他是一个非常出色的设计师,《卡罗琳》的角色就是他设计的。我去他的工作室参观并给他看自己一些雕塑作品,得到他很大的鼓励。
创意来源:
回国后我就立誓要拍一部定格!最早的剧本和《天空之城》也有点关系,2009年年底,《2012》刚上映,还特地去电影院看了。当时非常火爆连票多很难买到只好跑到费城北部去看的。这是当时的背景于是我就想拍一个关于世界末日有关的片子。看《2012》很震撼电影画面非常宏大壮观,但是这样的景象在我们定格里是很难实现的,于是我就想拍个世界末日之后人的一种生活。
最开始想拍一个老人在寂寞中死去。但又觉得这没有意义,人的意义在于他的抗争,求生是人的一种精神而不是回忆,回忆过去的美好;反思末日;战争带来的伤害。人最可贵的是尽管环境很恶劣但依然能顽强的生存下去。
资金来源和开支:
2010 年 1 月回国剧本定下后就开始画分镜,因为是雕塑专业的学校觉得我就是个爱好者没怎么在意但还是在传院给了一个小房间,当时是非常的缺钱,找家里要了两万买了些拍摄设备一下子就没了。家里虽然对我做动画很支持,但看我这样花钱下也觉得不行。当时过的挺拮据的还好天无绝人之路。
在最关键的时候浙江省自然科学基金的一个项目通过了批下了几万,同学提醒研究生每月有补贴几百块一直没领这又冒出几千块。另外在美国回来时一些行李丢了,航空公司赔了一万块。其他在凑了些,省着花,这些就是创作的所有经费。
这些钱主要花在两块,一是设备:先是买了台 50D,购买正版的 Stop Motion Pro,电脑 3 万多,摄影灯大大小小十几盏也花了好几万这些是大头。另外是员工工资,因为她们也是学生不是正式的动画师所以也不多,反正大家在一起研究一起做,他们也不是为了钱而来,是为了作品。最后也算是各有所得吧。其他就是一些生活用品吃饭花销。还有是耗材、和一些二手工具。
创作过程:
前期做的比较充足,分镜吻合率很高,拍摄几乎就和分镜同步,只有少部分也只是次序做了一些调整。
技术方面的我认为比较次要,在需要的时候在去研究一下就可以了,我必要反对去做一些没有实用功能的东西。观众在意的是整个片子的好坏,如果骨架做的很精致但做出来的东西很烂的话又有什么用?我们用的就是金属铜丝,片子拍了两万多张制品骨架只用了两付,我觉得是很成功的骨架。
另外用的是 PU 发泡材料(1) 。在淘宝搜“PU 发泡料”就可以找到。各种材料我们都进行过尝试,最后选择 PU 发泡料,用起来还是比较方便的。
布光就参考了古典油画的感觉,拍摄中就吃饭的这个镜头拍摄的时间比较长 13 秒的镜头拍了 13 个小时,我是比较反对加班的,我们工作时间很有规律,每天拍摄 10 个小时,即不加班也不偷懒,而不是说开始热情很大到后面草草收尾或是开始松松散散到后面才来通宵达旦的赶片。这样花了八个月也就很顺利的完成了拍摄。前期大概花了半年加起来也就一年多时间。
后期是用 ae,可能是因为很喜欢打游戏吧,软件学起来很快就上手了,而且 ae 和 ps 也差不多还是比较简单的。另外还买了很多特效库和一些配套的教程。我觉得看那些就够了,如果不需要去研发技术的话买现成的就可以了。场景很多也是合成出来的还是形的有点假,但也没办法。比如烟雾,如果要正好合适的话最好就是自己去拍,但我们不可能有那个设备。至于背景云彩山峰则是以前我去西藏时拍的。如果你仔细看的话会发现那些云彩其实并不是真的在运动,只是照片在移动!如果认认真真的去看的话其实还是有不少破绽,但从观众的反馈看来,我唬人的工作做的还是不错的大家并没有发现。^_^
我很喜欢玩游戏,可能是打斗游戏玩多是所以我喜欢做打斗场面。对了对于这部作品的音效我很满意,这还要感谢张晓龙,他就是一个天才,不如如果我做一个音效的话音轨顶多就四条。但他做的可以细到四十层。音效真的给我们的作品增色不少。
还有崔奥卓同学的手工非常的细,再加上她做的特效也非常精致,全片的百分之九十的特效都是由她来完成的。包括烟雾,火光,云彩,动态合成。
主题曲是我自己创作的,因为音乐必须是要原创的,其中有一段古典音乐是德沃夏克的音乐(2),因为很老了所以用起来没有版权的问题。这也是大家在创作中应该注意的,保证所使用的音乐不要有任何的版权问题。
(1) PU是Polyurethane的缩写,中文名为聚氨基甲酸酯简称聚氨酯。只需要简单修改配方,便可获得不同的密度、弹性、刚性等物理性能。在定格动画中常作为人偶肌肉填充物。
(2)德沃夏克是十九世纪捷克最伟大的作曲家之一,捷克民族乐派的主要代表人物。
http://baike.baidu.com/view/5009.htm
PS:《风中之塔》完成后现已获得美院三大奖学金:“曾竹韶奖学金”、“罗中立奖学金”“林风眠奖学金”另影片中的主场景大铁皮屋被山西省中国当代博物馆收藏。翁劼中国美术学院毕业后留校在动画系任教。
另作者说因为有和约在先所以暂时不方便把高清正片上传,还请大家谅解,等和约到期一定上传。点下面的按钮可以看下高清版预告和花絮。
申明 : 本文配图由翁劼提供,版权归其所有,未经作者同意请勿商用!转载请注明来源 《定格动画杂志》
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